Команды проходят маршрут из игровых станций, сходятся в прямых дуэлях и собираются на общий финал. Задания понятные, включение лёгкое, активность умеренная — это не спорт и не полоса препятствий, участвовать может вся команда.
Получить расчёт
✱ Команды собираются из разных отделов, а задания требуют говорить друг с другом, а не стоять рядом. За два часа люди узнают больше, чем за год в общей переписке.
Почти каждая станция ломается без распределения ролей: кто-то ведёт, кто-то исполняет, кто-то следит за временем. Это видно сразу и без разбора на флипчарте.
Правила объясняются за минуту, специальных навыков не нужно. Формат не пугает тех, кто «не любит тимбилдинги».
Движение есть, серьёзной физической нагрузки нет. Не нужны спортивная форма, подготовка и справка от врача.
Общий счёт, дуэли и финал дают то, что потом вспоминают: не «нас возили на природу», а «мы вырвали победу на последней станции».
На этапе подготовки мы вместе выбираем один из двух форматов: командные испытания → дуэли → большой финал или командные испытания → общий турнир. Количество станций, состав заданий и длительность подбираем под размер группы.
Делим участников на команды по 5–10 человек, объясняем правила. Каждая команда получает свой маршрутный лист.
Команды параллельно идут по игровым точкам и проходят короткие задания. Механики разные, роли внутри команды меняются, результат идёт в общий счёт.
Соревновательная часть: команда против команды. Какой из двух сценариев берём — выбираем заранее, на подготовке.
Накопленные за маршрут баллы дают преимущество в финальном испытании. По его итогу определяется победитель.
Командные испытания → дуэли → большой финал. Одна команда играет против другой, сколько человек выходит непосредственно — зависит от игры. Прямое соперничество добавляет азарта и втягивает тех, кто на маршруте держался в стороне.
Командные испытания → общий турнир. Спортивная сетка и яркая кульминация: после маршрута участников ждут прямые поединки, где определяется абсолютный победитель.
Станции подбираются так, чтобы в программе были разные типы активности: движение, ловкость, коммуникация, логика и командная координация. Тогда включается вся команда, а не только самые быстрые.
Мишени на разной дистанции от линии броска: чем дальше, тем дороже попадание. Участник бросает серию мягких мячиков, команде идёт сумма очков за ограниченное время.
В отмеченной зоне лежат предметы с петлями. Участник получает «удочку» с крючком и вытаскивает их, не заходя в зону и не помогая руками.
На земле 5–6 зон. Два игрока из разных команд бросают в них мешочки своего цвета. Зону забирает тот цвет, которого внутри больше; при равенстве зона спорная и балла не приносит.
Команда делится на «штаб» и «полевую группу». Радиооператор знает, что найти, в каком порядке и куда доставить, но находится вне зоны. Связь — только короткими сеансами.
Один участник с завязанными глазами внутри зоны, остальные за линией и направляют его голосом. Трогать игрока и заходить в зону нельзя.
Карточки с признаками: «любит кофе», «работает в компании больше 3 лет». Нужно найти в своей команде подходящих людей. Один человек закрывает только одну карточку — иначе команда не разговаривает, а прячется за универсалом.
Первый видит карточку-образец, но молчит. Второй видит первого и передаёт голосом. Третий с завязанными глазами раскладывает элементы на поле. Задача — воспроизвести схему.
Набор утверждений, часть из которых ложные. Команда обсуждает и даёт общий ответ — по темпу похоже на быстрый квиз.
Зашифрованное сообщение плюс ключи: таблица соответствий, символы или простой код. Нужно восстановить исходную фразу.
В непрозрачном мешке предметы разной формы и фактуры. Один участник определяет их на ощупь, не доставая, команда помогает догадками.
Короткие звуки через колонку: открывающаяся банка, шаги по гравию, молния рюкзака. Команда обсуждает и называет источник.
Пройти из точки А в точку Б по «островам». Островов меньше, чем участников, поэтому их приходится передавать вперёд и двигаться всей командой сразу.
Провести мяч от старта до финиша по желобам, передавая его дальше по цепочке. Руками трогать нельзя, при падении команда возвращается на контрольную точку.
Программа масштабируется от числа участников: больше людей — больше параллельных станций, чтобы никто не стоял в очереди, и больше организаторов на них.
| Формат | Участников | Команд | Станций | Организаторов |
|---|---|---|---|---|
| Малый | 20–30 | 4–6 | 4–6 | 6–8 |
| Средний | 30–50 | 6–8 | 6–8 | 8–11 |
| Большой | 50–60 | 8–10 | 8–10 | 11–13 |
| Расширенный | 60–80 | 10–12 | 10–12 | 13–15 |
Группы больше 80 человек и нестандартные площадки считаем отдельно — сетка выше показывает логику, а не жёсткий прайс.
Цены ориентировочные и не являются офертой. Точную стоимость пришлём в смете после короткого брифа — бесплатно. Все цены и что входит →
| Кол-во участников | Стоимость ₽/чел. |
|---|---|
| 20–50 | 3800–7500 |
| 50–100 | 3000–3800 |
Открытая территория, где помещаются игровые станции и хватает места на общий финал. Поможем с поиском и согласованием.
Меньше двух часов не собирается драматургия: маршрут, дуэли и финал должны уместиться целиком.
Спортивная форма не нужна, но каблуки и офисный костюм помешают.
Задания можно завязать на вашу сферу, историю компании или корпоративные ценности, а всю программу собрать вокруг темы — например, 90-х. Обсуждаем на созвоне до мероприятия.
Фирменные футболки, кепки и баффы, жетоны с гравировкой вашего логотипа, фотозона, эффектный финал. Считается отдельно от программы.
полоса препятствий, сплав и ориентирование — если нужна настоящая нагрузка
Подробнее об игре →сюжетный квест на выезде, если важнее история, а не соревнование
Подробнее об игре →серия испытаний на ловкость на 1–1,5 часа, без маршрута
Подробнее об игре →
От 20 до 100. Делим на команды по 5–10 человек; если собирать по 12, помещается до 120. Чем больше участников, тем больше станций и организаторов — сетка в разделе «Сколько нужно станций».
Нет. Движение в программе есть, но серьёзной нагрузки нет: это активный отдых, а не спорт. Специальная подготовка, форма и справки не нужны.
От двух часов вместе с финалом и награждением. Более короткий вариант не собирается: маршрут, дуэли и финал должны уместиться целиком. Нестандартную длительность согласуем заранее.
Не обязательно. Нужна открытая территория, где помещаются станции и общий финал — если своей нет, поможем подобрать и согласовать. Проведём и на вашей базе, если она есть.
Обсуждаем заранее: часть станций переносится под навес, часть заменяется. Конкретный план на случай непогоды фиксируем на этапе подготовки, до подписания.
Да. Задания завязываем на вашу сферу, историю или ценности, программу можно собрать вокруг темы. Отдельно доступно брендирование: футболки, жетоны с логотипом, фотозона.
В «Пути героя» есть полоса препятствий, сплав и ориентирование — там нагрузка настоящая. Drive Тимбилдинг мягче: движение есть, спорта нет. Берите его, когда в команде разный возраст и разная физическая форма.
Сценарий, ведущий и команда организаторов, все игровые станции и реквизит, сопровождение мероприятия. Площадка, питание, звук и брендирование считаются отдельно.