Мы используем cookie и рекомендательные технологии.
Пользуясь сайтом, вы соглашаетесь с политикой обработки персональных данных.
Подтвердить

Drive Тимбилдинг

Команды проходят маршрут из игровых станций, сходятся в прямых дуэлях и собираются на общий финал. Задания понятные, включение лёгкое, активность умеренная — это не спорт и не полоса препятствий, участвовать может вся команда.

#тимбилдинг#команда#активный отдых#азарт#принятие решений
Получить расчёт
Drive Тимбилдинг — команда празднует победу после финала на природе Старт Drive Тимбилдинга — команда разбирает маршрутный лист Командная переправа на Drive Тимбилдинге — команда двигается вместе
включаются все

Коротко о формате

20–100человек; делим на команды по 5–10, при 12 в команде — до 120
от 2 часовпрограмма целиком, вместе с финалом и награждением
на воздухенужна открытая площадка — поможем найти и согласовать
от 3000 ₽за человека; чем больше участников, тем ниже ставка

Какие задачи закрывает

01

Познакомить сотрудников

Команды собираются из разных отделов, а задания требуют говорить друг с другом, а не стоять рядом. За два часа люди узнают больше, чем за год в общей переписке.

02

Наладить взаимодействие

Почти каждая станция ломается без распределения ролей: кто-то ведёт, кто-то исполняет, кто-то следит за временем. Это видно сразу и без разбора на флипчарте.

03

Провести лёгкий тимбилдинг

Правила объясняются за минуту, специальных навыков не нужно. Формат не пугает тех, кто «не любит тимбилдинги».

04

Дать активный отдых

Движение есть, серьёзной физической нагрузки нет. Не нужны спортивная форма, подготовка и справка от врача.

05

Создать общий опыт

Общий счёт, дуэли и финал дают то, что потом вспоминают: не «нас возили на природу», а «мы вырвали победу на последней станции».

Как проходит игра

На этапе подготовки мы вместе выбираем один из двух форматов: командные испытания → дуэли → большой финал или командные испытания → общий турнир. Количество станций, состав заданий и длительность подбираем под размер группы.

01

Старт

Делим участников на команды по 5–10 человек, объясняем правила. Каждая команда получает свой маршрутный лист.

02

Маршрут

Команды параллельно идут по игровым точкам и проходят короткие задания. Механики разные, роли внутри команды меняются, результат идёт в общий счёт.

03

Дуэли или турнир

Соревновательная часть: команда против команды. Какой из двух сценариев берём — выбираем заранее, на подготовке.

04

Финал и награждение

Накопленные за маршрут баллы дают преимущество в финальном испытании. По его итогу определяется победитель.

Два сценария соревновательной части

Дуэльные испытания

Командные испытания → дуэли → большой финал. Одна команда играет против другой, сколько человек выходит непосредственно — зависит от игры. Прямое соперничество добавляет азарта и втягивает тех, кто на маршруте держался в стороне.

Турнирный формат

Командные испытания → общий турнир. Спортивная сетка и яркая кульминация: после маршрута участников ждут прямые поединки, где определяется абсолютный победитель.

Примеры игровых станций

Станции подбираются так, чтобы в программе были разные типы активности: движение, ловкость, коммуникация, логика и командная координация. Тогда включается вся команда, а не только самые быстрые.

Активные и координационные

Летний снайпер

Мишени на разной дистанции от линии броска: чем дальше, тем дороже попадание. Участник бросает серию мягких мячиков, команде идёт сумма очков за ограниченное время.

Поймай артефакт

В отмеченной зоне лежат предметы с петлями. Участник получает «удочку» с крючком и вытаскивает их, не заходя в зону и не помогая руками.

Захват точек

На земле 5–6 зон. Два игрока из разных команд бросают в них мешочки своего цвета. Зону забирает тот цвет, которого внутри больше; при равенстве зона спорная и балла не приносит.

Коммуникационные

Радиооператор

Команда делится на «штаб» и «полевую группу». Радиооператор знает, что найти, в каком порядке и куда доставить, но находится вне зоны. Связь — только короткими сеансами.

Слепой сборщик

Один участник с завязанными глазами внутри зоны, остальные за линией и направляют его голосом. Трогать игрока и заходить в зону нельзя.

Живой пароль

Карточки с признаками: «любит кофе», «работает в компании больше 3 лет». Нужно найти в своей команде подходящих людей. Один человек закрывает только одну карточку — иначе команда не разговаривает, а прячется за универсалом.

Три обезьянки

Первый видит карточку-образец, но молчит. Второй видит первого и передаёт голосом. Третий с завязанными глазами раскладывает элементы на поле. Задача — воспроизвести схему.

Логические и наблюдательные

Фейк-контроль

Набор утверждений, часть из которых ложные. Команда обсуждает и даёт общий ответ — по темпу похоже на быстрый квиз.

Шифр на поляне

Зашифрованное сообщение плюс ключи: таблица соответствий, символы или простой код. Нужно восстановить исходную фразу.

Чёрный ящик

В непрозрачном мешке предметы разной формы и фактуры. Один участник определяет их на ощупь, не доставая, команда помогает догадками.

Звуковой детектив

Короткие звуки через колонку: открывающаяся банка, шаги по гравию, молния рюкзака. Команда обсуждает и называет источник.

Общекомандные

Командная переправа

Пройти из точки А в точку Б по «островам». Островов меньше, чем участников, поэтому их приходится передавать вперёд и двигаться всей командой сразу.

Конвейер

Провести мяч от старта до финиша по желобам, передавая его дальше по цепочке. Руками трогать нельзя, при падении команда возвращается на контрольную точку.

В библиотеке формата больше 20 заданий. Итоговый состав станций собираем под площадку, размер группы и задачу — и согласовываем с вами до мероприятия.

Сколько нужно станций и организаторов

Программа масштабируется от числа участников: больше людей — больше параллельных станций, чтобы никто не стоял в очереди, и больше организаторов на них.

ФорматУчастниковКомандСтанцийОрганизаторов
Малый20–304–64–66–8
Средний30–506–86–88–11
Большой50–608–108–1011–13
Расширенный60–8010–1210–1213–15

Группы больше 80 человек и нестандартные площадки считаем отдельно — сетка выше показывает логику, а не жёсткий прайс.

Сколько стоит

  • В стоимость входит сценарий, ведущий, команда организаторов, все станции и реквизит.
  • Площадка, питание, звук и брендирование считаются отдельно. Выезд до 10 км за МКАД включён.
  • Цена за человека снижается при большем числе участников.
  • Адаптация заданий под вашу компанию входит в подготовку, отдельно не считается.
Рассчитать стоимость

Цены ориентировочные и не являются офертой. Точную стоимость пришлём в смете после короткого брифа — бесплатно. Все цены и что входит →

Кол-во участниковСтоимость ₽/чел.
20–503800–7500
50–1003000–3800

Что нужно для проведения

Подходящая площадка

Открытая территория, где помещаются игровые станции и хватает места на общий финал. Поможем с поиском и согласованием.

Не менее двух часов

Меньше двух часов не собирается драматургия: маршрут, дуэли и финал должны уместиться целиком.

Удобная одежда и обувь

Спортивная форма не нужна, но каблуки и офисный костюм помешают.

Дополнительные возможности

Адаптация под вашу компанию

Задания можно завязать на вашу сферу, историю компании или корпоративные ценности, а всю программу собрать вокруг темы — например, 90-х. Обсуждаем на созвоне до мероприятия.

Брендирование игры

Фирменные футболки, кепки и баффы, жетоны с гравировкой вашего логотипа, фотозона, эффектный финал. Считается отдельно от программы.

Как это выглядит

Drive Тимбилдинг — команда празднует победу после финала на природе Старт Drive Тимбилдинга — команда разбирает маршрутный лист Командная переправа на Drive Тимбилдинге — команда двигается вместе Игровая станция Drive Тимбилдинга — команда решает задание вместе Захват точек на Drive Тимбилдинге — команды на игровых зонах Общий финал Drive Тимбилдинга — корпоратив на открытом воздухе

Если нужен другой формат

  • Путь героя

    полоса препятствий, сплав и ориентирование — если нужна настоящая нагрузка

    Подробнее об игре
  • Выездной квест

    сюжетный квест на выезде, если важнее история, а не соревнование

    Подробнее об игре
  • Не про игры

    серия испытаний на ловкость на 1–1,5 часа, без маршрута

    Подробнее об игре

Нам доверяют корпоративы

Сбер ВТБ МегаФон Росбанк Билайн Haier Яндекс МТС X5 Retail Group Росатом ВинЛаб Ростелеком

Готовы вывезти команду на DRIVE?

Оставить заявку

Частые вопросы

От 20 до 100. Делим на команды по 5–10 человек; если собирать по 12, помещается до 120. Чем больше участников, тем больше станций и организаторов — сетка в разделе «Сколько нужно станций».

Нет. Движение в программе есть, но серьёзной нагрузки нет: это активный отдых, а не спорт. Специальная подготовка, форма и справки не нужны.

От двух часов вместе с финалом и награждением. Более короткий вариант не собирается: маршрут, дуэли и финал должны уместиться целиком. Нестандартную длительность согласуем заранее.

Не обязательно. Нужна открытая территория, где помещаются станции и общий финал — если своей нет, поможем подобрать и согласовать. Проведём и на вашей базе, если она есть.

Обсуждаем заранее: часть станций переносится под навес, часть заменяется. Конкретный план на случай непогоды фиксируем на этапе подготовки, до подписания.

Да. Задания завязываем на вашу сферу, историю или ценности, программу можно собрать вокруг темы. Отдельно доступно брендирование: футболки, жетоны с логотипом, фотозона.

В «Пути героя» есть полоса препятствий, сплав и ориентирование — там нагрузка настоящая. Drive Тимбилдинг мягче: движение есть, спорта нет. Берите его, когда в команде разный возраст и разная физическая форма.

Сценарий, ведущий и команда организаторов, все игровые станции и реквизит, сопровождение мероприятия. Площадка, питание, звук и брендирование считаются отдельно.